Pre

I de senere år er videospil blevet en overraskende seriøs måde at “rejse” på. Ikke kun fordi de tilbyder storslåede landskaber, men fordi flere og flere spilfirmaer genskaber byer, territorier og monumenter med teknisk og historisk præcision – eller lader sig inspirere af virkelige landskaber for at skabe verdener, der sætter sig fast i hukommelsen som et postkort. Her følger en rundtur til de mest interessante turist- og naturdestinationer, som du kan udforske med controlleren i hånden – fra filologiske rekonstruktioner til kreative fortolkninger – og hvordan de blev til.

Fly over hele kloden: Microsoft Flight Simulator

Det mest opsigtsvækkende eksempel er Microsoft Flight Simulator: hele planeten er genskabt ved hjælp af petabytes af data fra Bing Maps, fotogrammetri, vektorkort og miljømasker bearbejdet i Azure-cloud. Resultatet er en digital tvilling af Jorden, der opdaterer byer og terræn og muliggør realistisk visuel navigation; mange lufthavne er desuden “håndlavede”.

Historien som friluftsmuseum: Assassin’s Creed i Paris, Egypten og Bagdad

Ubisofts serie er blevet synonym med virtuel historisk turisme. Assassin’s Creed Unity tilbyder en omfattende rekonstruktion af revolutions-Paris, inklusive en digital Notre-Dame, der blev berømt for sin kunstneriske kvalitet. Efter branden i 2019 bidrog Ubisoft også økonomisk til restaureringen (uden at spillets model blev brugt direkte).
Med “Discovery Tour” i Assassin’s Creed Origins kan man besøge det gamle Egypten i en undervisningsorienteret tilstand – fra pyramider til håndværk – med indhold kurateret af historikere og egyptologer. Det er ikke missioner, men guidede interaktive ture, designet til også at blive brugt i skoler.

Spilbar storby: Manhattan i Marvel’s Spider-Man

Insomniac skabte et Manhattan, der føles troværdigt og genkendeligt, fyldt med vartegn, watertowers og gader, som indfanger essensen af NYC, selvom udviklerne tog sig friheder. Resultatet er en by, der bevarer en stærk stedfornemmelse, mens man svinger sig mellem skyskrabere.

London som open world: Watch Dogs: Legion

Watch Dogs: Legion foregår i et fremtidigt London og genskaber kvarterer, skilte og bymæssige ikoner på en overraskende præcis måde – med enkelte forenklinger af hensyn til spilbarhed og den dystopiske fortælling.

Hawaii på fire hjul: O‘ahu i The Crew Motorfest

For dem, der elsker tropiske landskaber, er O‘ahu i The Crew Motorfest et åbent univers af kystveje, grønne bakker og strande – kulisse for en bilfestival midt i Hawaiis natur.

Veje og baner med præcision: Forza Motorsport (og mere)

Når det gælder racerløb, er nøgleordet “laserscanning”: den nyeste Forza Motorsport bruger både fotogrammetri og laserscanning til at gengive overflader og detaljer med ekstrem nøjagtighed. Kurver, kantsten og hældninger er reproduceret, så fans straks kan genkende dem.
Er du mere til køreture, tager Forza Horizon 5 dig til Mexico med 11 biomer (fra jungle til vulkaner) og byer som Guanajuato – alt sammen inspireret af virkelige landskaber.

Japan som rejsemål: Ghost of Tsushima

Sucker Punch omdannede øen Tsushima til en visuel digtsamling af skove, bugter og torii-porte ved havet. Effekten gik ud over skærmen: spillets instruktører blev udnævnt til turistambassadører for øen, og fans bidrog til restaureringen af et lokalt tempel. Det er et af de klareste eksempler på, hvordan et spil kan øge interessen for et rejsemål.

Bykvarterer med liv: Yakuza/Like a Dragon og Tokyos natteliv

Ryu Ga Gotoku-serien skildrer Kamurochō, et fiktivt distrikt inspireret af Kabukichō i Shinjuku. Skilte, gyder, barer og lyskryds afspejler atmosfæren i det virkelige kvarter – en uofficiel, men stærk introduktion til Tokyos natteliv.

Inspirerede landskaber: Death Stranding og ekkoet af Island

Ikke alle verdener er direkte kopier. Death Stranding forestiller sig et fremmedartet USA, som Hideo Kojima selv har kaldt “mere lig Island” – med lavamarker, mosklædte sletter og sorte kystlinjer, der minder om nordiske landskaber uden at pege på et bestemt kort. Et eksempel på, hvordan geografisk inspiration kan skabe mindeværdige fiktive steder.

Også online: spilleborde, ikoniske byer og… kontekst

Den “turistiske” dimension findes ikke kun i open world-spil. Online spil med temaer – fra live-miljøer til mange slots med rejsemotiver – bruger byer og historiske kulisser som Las Vegas, Egypten, Venedig og det vilde vesten til at skabe genkendelige rammer, uden at spilleren nødvendigvis rejser dertil. I den sammenhæng viser undersøgelser på portaler som NetBet casino spil, hvor meget ikonografien af berømte steder er blevet en æstetisk standard – snarere end en opfordring til selve spillet.

Hvorfor alt dette betyder noget (også for rejsende)

Uanset om det er filologisk nøjagtighed eller kunstnerisk inspiration, virker disse digitale rejser, fordi de respekterer turismens gyldne regel: at få stedet til at føles levende. Værktøjerne spænder fra satellitter og fotogrammetri til laserscanning og historiske konsulenter, men målet er det samme som en god rejseguide: at give kontekst, fortælling og nysgerrighed. Og ofte får man lyst til at besøge stederne i virkeligheden, efter at have oplevet dem gennem en controller.